我认识到,对于电子设计人员来说,“熟悉招致轻视”这样的说法并不适用于他们。甚至那些我所认识的最有创造力的工程师也一样,他们中的一些人也有其最喜欢的做事方式。比方说,就 8 位微处理器而言,我本人就特别喜欢 8051 系列指令集,而我的许多同事更喜欢 6800。还有,我喜欢使用计数器和比较器配合执行脉冲宽度调制( PWM),而其他人则喜欢只采用计数器,甚至还采用模拟比较器和斜坡发生器(就像当年一样)。
您可能会说,这种情况归根结底是爱好的原因,确实如此。不过现在,您有没有停下来扪心自问过,我为什么非要这么做呢?恐怕我们很少这样问吧。
我发现我问这个问题比别人更多一些,特别是作为一名现场应用工程师(FAE)。,因为作为一名现场应用工程师 (FAE),我的任务就是为面临工程设计与管理问题的人们提供尽可能多的解决方案。这通常就要挑战他们常用的设计方法,并尽量提供一些新鲜的见解。
为了解工程师,我通过观察自己的行为,发现了一些有趣的原因:人们为什么有各种喜好、为什么通常固定使用其实早就应该废弃的设计方法、工具或设备。
· 熟悉
o 这是首要问题。很显然,因为熟悉,就要使用熟悉的东西。我喜欢使用 TL072 运算放大器,因为它能满足我大多数需要,不过最重要的是,我数十年来一直使用它设计前置放大器及滤波器。那么它是不是各种特定设计方案的最佳选择呢?不见得。现在有很多超低输入噪声标准的新产品出现(如:LMH6626 或 LT1115),不过我已经习惯使用 TL072 了……,我想我会继续用下去的。
· 个人兴趣
o 兴趣问题也是个重要问题,会导致工作效率的下降。大多数工程师(如果不是全部的话)都是很有创造力的人 —— 您成了一名工程师,因此您会以具有创造性的全新方式,应用已经熟知的模式(数学)来解决某些新问题。这种情况在 PCB 设计领域尤其突出。在该领域中,许多设计人员仍认为 PCB 设计是一门艺术。不错,这是一门艺术,然而这更应该是一门科学。(这可能会引起争论!)
· 挑战
o 展示创造力的过程并不容易,针对这一点,为了追求更多乐趣,您可能会采用具有挑战性的设计方法进行设计。多想一想 —— 您可能就会承认这一点,我也会的。最近就有一个例子,我在一项简单的任务(串行数据传输)上选择使用全新的 IP 块,而不是采用手头就有的 UART FPGA 内核,其实不过是因为我很想借此练手,锻炼一下我的状态机设计技能。在工作中有挑战很重要,这就好比去健身房锻炼一样。不过在预算范围内及时推出产品才是更重要的。