关于产品,乔布斯一直会问两个问题,第一,如何提供更好的使用者经验,第二,如何让消费者有愉快的感觉。这两个问题没得到满意的答案,乔布斯就不会放过自己。
苹果从卖计算机,到变成卖使用者经验、卖流行,是完全不同的定位,其它人不断追问的是如何研发新技术、降低成本,乔布斯总是把成本放在最后面,没有百分百满意的产品,即使省下90%的成本,对他而言也没有意义。
创新的两难:越成功越怕冒险
乔布斯式的创新,台湾能从中领悟些什么?
德国红点(RedDot)设计奖总裁查克(PeterZec)观察,把阻碍公司创新的障碍,称为“创造力的两难”(CreativityDilemma),“当公司越成功,就越怕冒风险,越难创新。”如何管理创新的风险,是最困难的挑战。
乔布斯的做法,是先重新定义自己。在个人计算机市场,苹果已无法打败微软,台大工商管理系教授郭瑞祥观察,苹果必须找出计算机之外还没被满足的需求,才能塑造改变游戏规则的破坏性创新。
创新的挑战:点子变赚钱产品
苹果的创新有三个层次,第一层把自己的定位从高科技公司,变成一家卖使用者经验的公司;第二层,不但设计出好用的产品,还要找出商业模式,发展自己的平台;第三层,苹果把自己的产品定位成一种生活形态,是一种流行,像LV、蒂芬妮(Tiffany)一样享有品牌溢价。
郭瑞祥长期研究创新,他分析,创新的目的就是获利,要把点子变成钱,必须先把点子从创意变成实际的产品,“这叫创新,”有了产品不见得会获利,还要思考如何建立商业模式,“这就是创业。”
创新的挑战在于,前端吸取点子的范围要广,中间要有一个机制,像筛子一样的去筛选,后面要有人用创业的方式去养大这个点子,要管理创新,既不是放牛吃草,也不能用监督式的硬逼。
怎么筛选新点子?苹果内部有一个神秘的流程,称为苹果新产品开发流程ANPP(Applenewproductprocess)。
CEO扮演产品经理角色。乔布斯花最多时间做的,就是产品经理这件事。这个创新流程里,最特别的是乔布斯从头参与到尾,他花最多时间的地方,就是亲自参与新点子的审查。
顶尖员工开机密动脑会议。乔布斯会把核心研发员工派到店面服务客户,观察消费者的反应,再把观察结果带回苹果。他也会鼓励内部员工提案,即使是一般员工,只要提出让乔布斯欣赏的想法,就可能获邀参加“顶尖一百”的机密脑力激励会议,在苹果,这是无上的荣誉。这种混合高压和鼓励的“创造性冲突”,就是乔布斯吸收点子的秘方。
1700小时的讨论,就做一件事——磨点子。