与此同时,各大科技公司纷纷磨拳擦掌,三星推出GearVR消费者版本、HTCVive消费者版将于年底发售、索尼宣布于2016年第2季度正式发布支持PlayStation4的虚拟现实头盔ProjectMorpheus……。
影视、游戏、教育等行业纷纷呈现出了从"互联网+"到"VR+"的潜力。但是对于中国的普通消费者而言,这个看上去很美的东西到底意味着什么?VR会像智能手机一样迅速爆发吗?看着各种令人眼花撩乱的VR产品,消费者应该怎样选择?VR产品的内容、应用能否跟上?VR是即将如电视、手机一样真实地占据我们的日常生活呢?还是如虚拟现实头盔中所看到的景象那样,只是一种镜花水月,离我们的日常生活还很远?
面对虚拟现实市场的繁华和浮燥,浸淫虚拟现实领域研发生产近10年的深圳市掌网科技股份有限公司董事长李炜却没有同行们躬逢盛世的兴奋,指出尽管虚拟现实行业的发展空间巨大,有望在未来成为比PC、智能手机应用更广泛的新屏幕,但无论在国内还是国外,目前都处于初始阶段,尚未建立起从内容到软硬件的良好生态系统。消费级的VR产品并未到最佳的登场时机,而且国内VR市场乱象丛生,消费者的权益难以得到充分保障。
真正的消费级VR产品,离普通消费者还有距离
在2015年高交会的现场,作为国内3D行业的"务实科技研发派",掌网科技同样展出了自己的VR产品。
这是掌网发布的型号为星轮ViuLux-V1的VR头盔。该产品为大口径非球面光学镜片设计(相比市场上绝大多数采用球面光学镜片的虚拟现实头盔,影像更加真实、清晰),具备2K超清画质,配合110°黄金视场角、720°头部传感跟踪技术和九轴传感器的应用,能体验到深度的沉浸感,让人犹如身临其境。现场引发了大量人群排队试戴,据不完全统计,高交会期间有超过2500人次体验了掌网旗下星轮ViuLux虚拟现实产品。
李炜介绍说:"VR产品正如我们展示的那样,头盔只是其中一个重要的组成部分,这是一个开放的领域,要追求极致的体验,其中会涉及到一系列的VR装备。而这些装备的获得对于普通个人消费者来说,并不现实。"
"目前市场上包括在电商渠道销售的一些VR产品,良莠不齐,价格差异巨大,然而都号称VR产品。这些产品大致分为三类,手机盒子、外接式头戴设备、一体式头戴设备。价格从几十元到几千元不等,分别对应了低端、中端和高端。其区别是,低端的手机盒子只是一个空壳,需要将手机放置在里面进行播放操作;中端的外接式头戴设备自带屏幕,需要连接电脑使用,体验好,技术含量相对较高;高端的一体式头戴设备,内置屏幕、硬件和操作系统,可以直接进行视频、游戏的体验,技术含量最高,体验最好。"李炜指出了目前市场上VR产品的混乱现状,并对消费者造成了误导,"这些产品外观看上去都差不多,然而里面的技术含量不同、功能定位不同、内容来源不同、价格差异巨大等等这些因素,都会对消费者造成困扰,以至于不少消费者目前购买VR头盔的目的只是花点钱图个新鲜,过不了多久就成了摆设,简单粗浅的体验反而让他们对于虚拟现实的未来产生了误解。"
深耕硬件领域,掌网科技VR产品瞄准"行业级"
李炜认为,VR产品主要的应用是在教育、旅游、娱乐三大块。而掌网科技的产品也正是重点针对这三大领域。
以旅游业举例来说,一个旅游景点的春夏秋冬各有不同的景致,然而旅游者只能观看到某个时节的景象。如果旅游景点借助虚拟现实技术,则可以让消费者在同一时节观看到四季不同的景致。其它的购买群体诸如VR影院,学校、培训机构都可以通过相关设备的采购,带给使用者最佳的VR体验,从这个角度来说,目前VR产品的使用者与购买者并非是完全重合的,行业级的市场才是相对成熟的市场。
掌网科技一直以来都致力于3D采集、虚拟现实和人机交互技术研发生产,并以尖端的3D视觉技术,在立体视觉领域取得了一系列重大科研成果,填补了国内多项空白,目前掌网有200多项专利,包括80多项全球专利。掌网研发的产品如全球首款光学防抖裸眼立体数码相机、国内首款裸眼高清3DS摄像机、裸眼立体多媒体播放机、裸眼3D平板电脑、4K超高清裸眼大屏、第一代3D智能传感器,4K高分辨率立体IC等,一经发布都成为了市场的佼佼者,加快了立体技术进入消费类产品的速度。
期待各方努力,迎接真正的消费级VR产品的春天
尽管并不赞成个人消费者草率入手VR产品,但是李炜认同明年将是VR产品爆发增长的元年,因为行业培育到一定的程度,随着高性价比的虚拟现实硬件产品陆续推出,随着内容端的不断丰富和软硬件发展的相互促进作用,出现一个爆发时间点是顺理成章的。
"随着硬件、平台、内容、人才、适配等方面的成熟,应用场合的丰富,国内的VR行业会逐渐均衡发展,而不是仅仅局限于输出设备;随着索尼、Oculus、HTC……等公司的消费级产品推出之后,会对这个市场有更大的推动。"李炜满怀自信地说,"我们在未来几个月会陆续推出3-4款VR新产品,其中包括发烧级的VR产品,相信会令消费者对什么是"好的"VR产品形成一个新的认识,那个时候,可能才是真正的消费级VR产品的春天,我们已经做好了各方面的充分准备。"